新版本地图工坊升级触发器,这么好玩的功能

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哈喽,大家好,很高兴和大家见面咯。在12月9日,火线将迎来全新的版本内容。地图工坊在本次更新中也迎来了一次大更新,在内容上得到了一定的更新,在细节方面也进行了一定的的优化。在Vermouth小编的文章中给大家总览了各个更新内容,今天我们来详细聊一聊其中的一项:触发器。

首先呢,必须要给大家说到的是结算项内容。在新版本更新之后,大家完成一局地图工坊的游戏内容之后,地图工坊将支持结算GP、EP以及荣誉点等。这一更新的出现,对于一些渴望升级的朋友简直是福音!

下面,我们就来详细聊一聊触发器这一全新设定内容:

在本次更新中。新增两大类触发器:逻辑触发器及功能触发器。单从名称上看,大家可能会非常疑惑,这两个都是触发器,名字上也看不出具体差别。他们究竟有着怎样的区别,又是如何使用呢?

逻辑触发器

在更新描述中是这样叙述的:新增AND、OR、NOT、BRANCH等简单逻辑组件。小编在这里给大家翻译一下,就是新增了与、或、否、任意等简单逻辑组件。那么这些逻辑组件是什么意思呢?

举个例子,如果大家想要在地图工坊中开启一扇门,通过使用上方的与逻辑触发器。可以这样设置:在两个不同位置设置范围触发器。然后通过两名玩家到达指定位置进行触发,之后这扇门便可以开启。而或触发器,则是任意一名玩家到达触发区域即可完成开启门的操作。

这样的一个设计便是这些逻辑触发器的设计用途。通过这些简单的逻辑触发器,组合起来可以实现以往一些特殊的功能。

功能触发器

这个功能则更加强大了,包含开关门、传送门、移动障碍物、水、文本触发等。在这个触发器中,移动障碍物在跳跳乐中是非常常见的。所以这一次,我们制作跳跳乐地图可以加入自己设定的移动障碍物了。那么这个全新升级能满足大家吗?

如今,加入了这些全新的功能之后,相信各位地图工坊的设计师们一定能够设计出更加有趣、耐玩性高、制作精良的地图。大家期待一下吧!本期关于触发器的介绍就到这里了,我们下期见!

作者:掌火华匪

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