上次我们揭秘了黄蜂电容隔空映射的黑科技,但是还是有很多小伙伴会问我们,既然能做成半个手柄,为什么不做一整个呢?
其实选择以半柄形态呈现黄蜂,是源自于数年来对玩家反馈的收集和思考,手柄和触屏对于玩家来说分别意味着什么,如何为它们之间的对抗和融合找到最合适的呈现方式。
归根到底,手游的初衷都是为触屏所设计,而触屏操作最大的优势,则是点划操作。手指从屏幕划过的轨迹立马就能在手机上反馈出来,所见即所得的点划在曾经智能手机刚刚兴起就风靡一时的切水果上体验得淋漓尽致。
仅靠一个操作就征服玩家的切水果
而随着手游类型越来越多,操作愈发复杂,厂商引入了虚拟摇杆作为通用的移动控制方式,这种取自于主机游戏的移动控制,在失去了实体摇杆的辅助下,给予了大拇指非常重度的压力。
在手柄与触屏优劣的天平上,我们开始添加了各自的砝码。
抛弃了全手柄的设计,保留左手与摇杆的天生亲和性,实体摇杆的优势不言而喻,没有手与屏幕之间各种因素的干扰,没有不间断转动的疲惫负担,只需要一分钟,你就会爱上介种随心所欲的感觉。
手游:黑洞大作战
而右手,则忠实于触屏的点划呈现,原汁原味的保留了所见、所动均为所得的操作优势,更紧密地将手柄和手机联系在了一起。当然最重要的是,为你们的上手减轻了负担,我要你们一秒就能进入半柄无与伦比的操控状态!
堡垒之夜流畅的围绕建造
最终,为你们献上这款立于平衡的黄蜂手柄,半屏半柄,以最潮的方式,点亮全新的游戏体验!至于它有多强,你看这里就知道!
除却操控上的优势,半柄的形态还解决了很多小伙伴都非常头疼的散热问题,要是稳赢的局面被发热的卡顿给破坏了,那怕是要原地怒摔手机了……
不仅在被释放出来的半边能起到散热作用,在手柄部分的接触面,我们也放入了硅脂+石墨烯双重散热材料,可别让竞技热情把手机给烧了……
小话题
看完这个有没有对黄蜂半屏半柄的形态有更多的期待呢?哪一种手柄形态是你的最爱,在评论区告诉我们吧!
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